玩法负责人谈14.20版本机械变化:致命节奏总体不错 但AD装备仍需改进
10月1日消息今天,英雄联盟游戏总监Riot Phroxzon分享了他对14.19版本变化的分析。
游戏内容监控
· 在当前版本中,我们看到获得优势后雪球数量减少,但游戏长度保持不变.或多或少相同
· 另外,与之前版本相比,我们注意到英雄的平均死亡速度降低了3%-5%,可以更好地展现玩家的操作水平
· 我们还需要等待一段时间才能看到哪些职业更强大,但AP英雄已经接近榜首
游戏机制
· 和以前一样,我们的总体策略是让机制步入正轨,然后跟进英雄的变化
· 致命节奏总体看来处于不错的位置,不会在很大程度上压制其他选项。部分英雄还可以灵活使用不死之握、猛力攻击、迅步等,但仍有一些优化工作要做。做
· 由于风暴潮和穿甲流的增多,目前AP的强度相当高。我们不会像上次那样削弱它,但小幅减少似乎是必要的;我们还会为攻击添加额外伤害做了一些研究,有些数值偏高
· 另外,兰德里的折磨对于打野位置来说非常强大,但是对于其他位置来说是比较合理的位置。造成这种情况的部分原因是当前的交战速度比之前慢,因此持续伤害会对怪物和英雄造成更大的影响
· 最后,ADC的首件选择空间需要改进。虽然无限之刃在很多情况下都是一个强大的选项,但事实证明效果并不那么好,玩家并不热衷于购买。
· 为了让云塔野箭、斯塔提克之刃、收藏家更加适合,我们对第一个现成物品进行了一定的改动;我们知道,这部分还需要做更多的工作,才能让暴击流和非暴击流的装备更加令人满意,也让玩家有更明确的选择理由。
· 不朽之握的现状很有趣,越来越多的非坦克英雄选择了这个符文(尤其是一些软弱的战士)
虽然有时这是可能的,但这更多的是一个小众选择,看到一些轻战士或ADC 拥有非常高的生命值有点令人惊讶。
我们正在跟进一些面向战士的日蚀用户,以及没有好的替代品(永恩、亚索)的暴击用户,正如前面提到的,我们目前正在关注这些物品的价值调整
· 明天分析英雄改动
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