• Light赛后采访:我不能再被打败了 我需要呼吸 如果你被打得太厉害 你就无法呼吸

    8月24日消息在刚刚结束的比赛中,WBG击败TES,成功晋级决赛。赛后,主持人采访了WBG的下路选手Light和打野Tarzan。 Light:我打职业这么久了,我每次都告诉自己,我要成为最好的,但过程非常困难。希望自己没有太大的压力,能够享受舞台;教练给了我们很大的信心,告诉我们在中期我们一定会赢;到了比较关键的比赛,大家都会努力去打;我们不能再被打败了,我们需要呼吸,因为如果你被打败了,你就无法呼吸。 Tarzan:我在夏季赛后期才来到WBG,没有太...

  • 《黑神话:悟空》 今日在线玩家人数最高峰值为220.5万 未能超越周四的记录

    8月24日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球发售,持续引爆市场。 《黑神话:悟空》 今日同时在线玩家峰值数固定为220万5557人,不超过周四的2.415714人。 2.415714人应该是黑神话中同时在线玩家的最高峰值人数。 同时,自《黑神话》上线以来,每日在线玩家可突破200万。...

  • xiaohu:像今天一样打BLG别有压力!只需要展现自己的实力就可以了

    8月24日消息:在刚刚结束的比赛中,WBG击败TES,成功晋级决赛。赛后,全体队员接受了媒体采访。 Q:希望球队能以什么样的面貌进入决赛?在此期间你会做哪些准备? 小虎:我觉得在三比零输给BLG的过程中,我们的版本理解和对线实力都得到了提升。那我觉得打BLG就像今天一样,不要有压力!只要展现出自己的实力就可以了。...

  • 呼吸:打了这么多年 终于进了决赛 我只是喜欢舞台和在顶部与ELK 的会面

    8月24日消息:在刚刚结束的比赛中,WBG击败TES,成功晋级决赛。赛后,全体队员接受了媒体采访。 Q:在你和Elk微博互动之前,你问我们是否可以在决赛中见面。现在我们真的进入了决赛,你有什么话想对你的老朋友说的吗? 呼吸:打了这么多年,终于打进了决赛,享受舞台,发挥出自己最好的水平,看到他站在巅峰。...

  • 克里斯普谈到进入决赛:自从去年以来 没有人认为我们能获胜 也许我们比十几支球队幸运

    8月24日消息:在刚刚结束的比赛中,WBG击败TES,成功晋级决赛。赛后,全体队员接受了媒体采访。 问:赛前没有人预测你会获胜。你想说什么? Crisp:从去年开始就是这样。没有人认为我们的团队有能力。他们都说我们很幸运。也许我们比其他十几支球队幸运,所以每次都能进入决赛。...

  • 清脆:给自己今天的表现打七分 错误比以前少了

    8月24日消息:在刚刚结束的比赛中,WBG击败TES,成功晋级决赛。赛后,全体队员接受了媒体采访。 问:在上次采访中,您说会给自己之前的表现打三分。现在你进入了决赛,给自己一个新的评分,评价一下今天的表现。 Crisp:给自己今天的表现打七分。今天整体失误比之前有所减少,但还是有一些失误。如果你做得好,你会得到更多的积分。...

  • TES超级粉丝现状:有人怒骂中高性能+教练组 有人坐等BLG占便宜

    8月24日:LPL夏季季后赛失利。 TES 2:3输给WBG,无缘决赛。 TES目前仍有希望直接晋级S14。只要BLG在决赛中获胜,TES就可以作为LPL的二号种子晋级S14。 微博上TES俱乐部部分粉丝的现状如下。有粉丝愤怒地批评中单和教练,并提前在Zoom决战中开香槟。有球迷认为俱乐部会凭借BLG的优势以二号种子身份晋级S14。...

  • IGN表示 《黑神话:悟空》虽然借用了相关元素 但它并不是一款魂游戏

    IGN在最近的一份报告中指出,《黑神话:悟空》虽然借鉴了FromSoftware的设计元素,但它并不属于传统的《魂》游戏。虽然游戏具有《魂》游戏的一些特点,例如具有挑战性的boss战斗和体力条系统,但其核心设计理念和游戏机制使其与FromSoftware的经典《魂》作品有所不同。 IGN解释说,真正的《魂》游戏具有一系列特定特征,包括极其困难的Boss战、死亡后资源损失以及依赖近战战斗的系统。 《黑暗之魂》 系列游戏设定了这些标准,强调复杂的地图布局和...

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